这不是RPG(This is not RPG)

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但是我再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明我曾经那样的难受与懊恼!……4.精灵的村子需要打败一个BOSS之后得到选拔资格证明才能进入,村长二楼的隐藏角色需要和村长对话至重复才会出现……2.魔王选拔就变成正式的世界了,【请玩这个】两个世界除了地图一样,其他全都是不一样的设定

雪之本境S(雪之本境S Conspiracy Field: Snow Trap)

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有着神话般的满分科目记录。知识和分析能力属于旅人中的上等水准。……然而不知道为什么近期突然做起了旅店生意。生性谨慎,待人冷漠。……容易受环境影响,而且并无解决之法。成启言「资深的当地向导」当地向导,同时负责旅店后勤保障的工作

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

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store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……“B点”掉落这一功能,会按照比例回复灵气,间接加强了我方,削弱了敌人;2、BOSS的属性数值进行了一程度的削弱……,新手关卡的灵梦不再那么强了,只要了解了灵梦的战斗机制,很容易就可以过

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦

羽化:Day 27-28

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-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

什么?你以前没听说过?别担心,我也一样。……它与ATLUS 旗下的其他作品又有什么异同?作为一款 JRPG 又什么优缺点?……显然这是一个理解起来相对简单,但想要熟练掌握却不那么容易的机制,如此多的仲魔想要一一克着实极具深度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……极简风对于小成本的剧情游戏简直是不二之,不仅可以减少美工的工作量大大缩减了开发时间与难度,也可以在匮乏的素材中创造出自己所要的表达方式……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……极简风对于小成本的剧情游戏简直是不二之,不仅可以减少美工的工作量大大缩减了开发时间与难度,也可以在匮乏的素材中创造出自己所要的表达方式……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

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